"Er is geen expliciete strategie die zegt dat we ieder jaar een Halo-game uit moeten brengen. Ik denk echter niet dat één Halo-game in drie jaar tijd, wat ons oude ritme was, niet frequent genoeg is. We naderen de tiende verjaardag van Halo. Je let op de verandering die optreedt bij gamers in tien jaar tijd. Het percentage spelers dat [Halo:] Reach speelt en niet oud genoeg was om destijds de eerste Halo te spelen, [maakt duidelijk] dat er veel tijd voorbij is gegaan tussen de twee games", zegt Spencer.

"We denken zeker na over een consistentere Halo-ervaring voor consumenten, niet dat het ineens twee jaar lang stil blijft [romdom de serie], hoewel Live natuurlijk helpt om mensen toegewijd te houden op het gebied van multiplayer", aldus de corporate vice president.