"Als je in iTunes naar al je muziek kijkt, kun je er doorheen bladeren en naar de hoesjes kijken en dan wordt het tastbaar", vertelt Howard. "Een van onze doelen was: 'Wat als Apple een fantasygame zou maken, hoe zou dat eruitzien?' Het werkt heel goed om je snel door veel informatie heen te werken, en dat is altijd een uitdaging met ons werk."

In de grootschalige RPG-games van ontwikkelaar Bethesda is het gebruikmaken van menu's "een noodzakelijk kwaad", schrijft GameInformer. Voor Skyrim is de menustructuur van Bethesda's eerdere games The Elder Scrolls: Oblivion en het Fallout 3 weggegooid en volledig opnieuw ontworpen en opgebouwd.