Een van mijn favorite spellen aller tijden is Master of Orion 2.Lekker planeetjes veroveren en nieuwe technologien onderzoeken, dat beviel mij altijd heel erg goed!!! Nu komt Master of Orion III eraan... dat belooft wat. De mannen (en misschien ook wel vrouwen) van Sharky games hebben een indepth (heel diep) interview met een van de ontwikkelaars van Master of Orion III waar veel info naar voren komt.Yes, real-time combat in MOO3 should be a stately, cerebral exercise in adjusting things at a high level. In other words, an "anti-clickfest." The unit of maneuver is not the individual ship, but rather individual Task Forces comprised of a grouping of ships organized to perform a specific role/mission in combat. So, in addition to designing ships, in MOO3 you also get to "design" (i.e.,organize and assign mission priorities to) Task Forces.Hier valt het gehele interview te lezen.