High Voltage en Terminal Reality hebben afgesproken dat eerstgenoemde de engine voor altijd mag gebruiken bij het ontwikkelen van nieuwe games. "We hebben al de meest geavanceerde Wii-technologie die er beschikbaar is", aldus Kerry Ganofsky, oprichter van High Voltage. "Door de sterke technologie achter PS3- en Xbox 360-games te gebruiken, kunnen we bij onze volgende lading games nog verder gaan."

Controversie

De Infernal Engine werd door Terminal Reality zelf gebruikt voor Ghostbusters: The Videogame. Er ontstond wat controversie rondom de engine vanwege de PlayStation 3-versie van de game. Die werd namelijk in een lagere resolutie weergegeven dan de Xbox 360-versie. Daardoor oogt de game op Sony's console minder gedetailleerd.