Op moment van schrijven is daar zo'n 106.000 dollar reeds van toegezegd, door bijna 1800 donateurs. Shroud of the Avatar moet eenzelfde systeem bieden als in Ultima Online. Er bestaan geen vaste klassen, dus spelers zijn vrij om zelf te kiezen waar zij zich in specialiseren. Dit kan variëren van een vechtersberoep tot iemand die zich puur richt op crafting. Verder moet vrijwel alles in de wereld interactief zijn. "Als het er bruikbaar uitziet, dan moet het iets doen", aldus Garriott.

Shroud of the Avatar wordt een multiplayergame, maar is ook offline te spelen. De game kent wel een persistente wereld, wat wil zeggen dat er wel aanpassingen worden doorgevoerd zodra offline spelers weer verbinding maken met het internet. Zo kunnen er eigen huizen gekocht worden en die nemen een fysieke plek in binnen de spelwereld. Shroud of the Avatar wordt ontwikkeld voor Windows, Mac en Linux. Een releaseperiode wordt nog niet genoemd.