Er is sinds het recentelijk vrijgeven van de technische specificaties van de PSP (de toekomste multimedia handheld van Sony), al enige kritiek losgekomen vanuit de gamedevelopers met betrekking tot het beschikbare werkgeheugen voor het apparaat. Volgens enkele spelontwikkelaars zou het hoeveelheid werkgeheugen niet voldoende aansluiten op de toch wel zeer krachtige CPU en videoprocessor welke het apparaat zal gaan kennen. Dit zorgt bij het programmeren van games voor het apparaatje, nu al voor de nodige kopzorgen.

Mocht er niet op deze kritiek ingegaan worden door het hoeveelheid werkgeheugen te vergroten, dan zal er altijd een andere oplossing gevonden kunnen worden. Hieronder valt bijvoorbeeld de techniek om data direct van de speldisc te streamen in plaats van deze volledig in te laden. Toch zou het programmeren van games voor de PSP een stuk vergemakkelijkt kunnen worden door de omvang van het geheugen met enkele megabytes te vergroten