“Binnen vijf a tien jaar wil ik de balans tussen een filmische ervaring en gameplay hebben gevonden", zo meldt Kojima. “Ik vraag mij nog steeds af wat de perfecte balans tussen de twee is. Een verhaal is bijna zoiets als het lot, maar gameplay moet juist heel vrij zijn. Het is moeilijk om die twee te combineren en ik wil een oplossing vinden. Er zijn geen games op dit moment die dat echt doen.”

Games in de Metal Gear Solid-reeks bevatten vaak tussenfilmpjes die wel langer dan een uur kunnen duren. Dit heeft er voor gezorgd dat de serie zowel lyrische als negatieve kritiek ontvangt van pers en gamers.

Hideo Kojima praat hierover en over zaken als Castlevania, bewegingsgevoelige controllers en Metal Gear Solid: Rising in het interview dat Gamer.nl met hem heeft gehad op de GamesCom.