Het MMORPG genre is de laatste jaren in een stroomversnelling geraakt; er komen steeds meer games in het genre uit en langzamerhand begint ook de massa in de online avonturenspellen geïnteresseerd te raken. Toch zijn er zaken die mainstream gamers ervan weerhouden MMORPG's te kopen. Zo moet je vaak uren en uren in de game steken om een degelijk karakter op te bouwen en zijn er de nog altijd niet geaccepteerde maandelijkse bijdragen.

Ontwikkelaar Arenanet brengt hier verandering in met diens game Guild Wars. In Guild Wars worden spelers namelijk niet afgerekent op gametime, maar op prestatie's en zijn de maandelijkse bedragen ook niet van toepassing. Daarnaast lijkt het vooralsnog ook met de grafische motor achter de game wel goed te zitten, getuige de vandaag online gekomen screenshots.