Ken Levine: 'PC zal altijd de thuisbasis zijn van innovatie' | Gamer.nl

Ken Levine: 'PC zal altijd de thuisbasis zijn van innovatie' | Gamer.nl

Voor de Total War-purist is het ketterij van de hoogste orde: geen historische setting, maar een volledig fictieve wereld waarin orks, vampiers en dwergen elkaar brullend de hersenpan inslaan. Dat is misschien jammer voor de geschiedenisliefhebber, maar Total War: Warhammer belooft meer spektakel dan ooit tevoren.

Dit komt volgens hem vooral door het open karakter en de laagdrempelige toegang voor ontwikkelaars. “De PC is de plaats waar geweldige ontwikkelaars worden geboren, zelfs – en mi chien juist – waar geweldige console-gameontwikkelaars worden geboren. Als je de toekomst van gaming wil kennen, koop dan een PC. En let op, want bovenal is dat ding op je bureau een kristallen bol.” Ondanks zijn opmerking zegt Levine geen idee hoe de gamegerelateerde toekomst van de PC eruit gaat zien.

Volgens Levine zijn Call of Duty-studio Infinity Ward, Ma Effect-ontwikkelaar BioWare en Halo-makers Bungie allemaal goede voorbeelden van hoe getalenteerde spelcomputerontwikkelaars zijn begonnen op de PC.

Irrational

Ook Levine's eigen studio heeft zijn oorsprong in de PC-wereld liggen. Irrational Games werd in 1997 opgericht door mensen van Looking Gla Studios, de ontwikkelaar van de PC-games Thief en System Shock. Het meest recent uitgebrachte project van Irrational Games, BioShock, is ook ontwikkeld voor PlayStation 3 en Xbox 360. Datzelfde geldt voor het project waar de studio momenteel aan werkt, BioShock: Infinite.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou