Romero noemt als voorbeeld World of Warcraft, maar dan in shootervorm. "Als World of Warcraft een shooter was, zou het iets compleet nieuws zijn - niemand heeft ooit zoiets groots en cools gezien", zegt hij. "Shooters kunnen zo veel kanten op, maar mensen maken steeds hetzelfde omdat ze bang zijn om iets nieuws te proberen."

In augustus werd bekend dat Romero zelf bezig is met een nieuwe shooter, al is daar verder nog niet veel over bekend. Het is inmiddels veertien jaar geleden sinds hij aan een shooter werkte, namelijk Daikatana. Die game had een turbulente ontwikkelingsfase en was een commerciële flop.