"Een gebrek aan evolutie is voor het grootste deel verantwoordelijk voor de val van de JRPG. Een gebrek aan progre ie. Ze [Japanse studio's] bleven steeds maar weer dezelfde dingen afleveren. De verpakking is beter gemaakt, het ziet er mooier uit, maar ervaring blijft hetzelfde," aldus Zeschuk.
"Mijn 'favoriete' ding, het is grappig wanneer je het nog steeds ziet, is de grote grap achter het dialoogsysteem wanneer het je vraagt "wil je dit doen of dit?" en jij "nee" zegt. "Wil je dit doen of dit?". "Nee". Laat me denken, je wilt me dus "ja" laten zeggen. Een voorbeeld dat, jammer genoeg, de JRPG karakteriseert."