Gameon heeft een interview gepost met John Mullins. Deze man was de adviseur van Raven Software bij beide Soldier of Fortune games. Er word een beetje verteld over John's tijd bij de Amerikaanse Green Berets, hij geeft zijn mening over het geweld en games, ze praten over zijn baan bij Raven Software en nog veel meer.What do you think is the most difficult bit of real-life combat and war tactics to be adapted to a videogame?

Fear. I hear all sorts of people talk about “how real it was” when they watch a war movie. “Just like being there”, they say. No, it's not. And can never be, unless you're being shot at and shelled while you're watching the movie or playing the game.

Er word trouwens expliciet bijverteld dat deze vragen werden gesteld voor de aanslagen van 11 september. Ze werden daarentegen pas daarna teruggestuurd. Daardoor kan je duidelijk de visie van Mullins over de situatie zien volgens gameon. Lees het interview.