"Ik denk dat een ideale balans mogelijk is, een perfecte balans is daarentegen een mening van een individuele speler. Als we bijvoorbeeld shotguns minder krachtig maken dan worden gamers die shotguns geweldig vinden boos en als we ze sterker maken, dan worden de spelers die van shotguns houden blij, maar iedere andere speler wordt kwaad", legt Bowling uit.
De perfecte balans is een subjectief begrip, meent Bowling, omdat dat afhangt van de speelstijl die een speler hanteert. Hij gelooft dat een ontwikkelaar zo veel mogelijk zijn best moet doen op de wapenbalans en de beste keuzes moet maken voor de grootste doelgroep.
Type 95
Veel mensen zijn van mening dat het Type 95-aanvalsgeweer in Modern Warfare 3 te krachtig is. Bowling zegt daar veel kritiek over te horen, maar hij gelooft niet dat het geweer ook echt te krachtig is. "Het komt doordat de Type 95 zo gemakkelijk te gebruiken is, terwijl iets als de MK14 – die ik zelf op het moment gebruik – een heel krachtig wapen is, maar naar mijn mening meer vaardigheid vereist dan de Type 95."
Hij denkt dat de Type 95 veel kritiek krijgt, omdat mensen er relatief vaak mee in contact komen, doordat het wapen een relatief lage instapdrempel heeft. "Ik denk dat het meer een kwestie van perceptie is dan realiteit waardoor mensen geloven dat het een beter wapen is dan iets als de MK14."
Reacties op: Infinity Ward: Perfecte wapenbalans MW3 onmogelijk
jamson85
ten opzichte van call of duty heeft battlefield geen perks, geen overdreven attachments (enige die te bedenken is, is frag op de shotguns)..
de wapen damage is een stuk realistischer, quickscopen is totaal niet mogelijk bij battlefield.. shotguns is minder makkelijk op afstand mee te killen (enige mogelijkheid is frag erop gooien, maar dan nog heb je meerdere schoten nodig om iemand te doden, ten opzichte van 1 of 2 shots met damage of range op een shotgun in mw3)
dat bedoel ik met realistisch.. call of duty is gericht op CQC, kleine maps, snel spel, veel kills maken, killstreaks en dat soort dingen.. dit is ook de grote kracht en aanttrekkingskracht van call of duty..
games als battlefield richten zich meer op de totale oorlogvoering, meer "realisme" en grotere maps..
dmb97
Benny benassi
bokkert
freaq
BertThaBest
elmsnipe
Phuncz
- de wapens in BF3 zijn veel gebalanceerder dan MW3
- wapens en add-ons unlocken is bij MW3 is veel leuker
Bij BF3 zijn de wapens niet zo'n gigantisch verschil qua feel, bij MW3 zijn ze dat vaak wel.
Wat ik echter wel beter aan BF3 vind is dat wapens realistischer ingezet worden. Je gebruikt een sniper rifle op een grote vlakte bij BF3, in MW3 word hij als quickscope shotgun gebruikt…
Ik was vroeger bij MW2 en BO voorstaander van de semi-auto rifles zoals de M14/M21/M24 en de FAL. Met de juiste mods erop en geoefende hand was dit een goed long-range wapen (waar het toen nog van toepassing was) en een goede mid-range. Short-range stelde het dan weer teleur tov. SMG's.
sniperx79
bokkert
Sjemmert
Daar baal ik ook nog het meest van, heb rete snel internet en ben gvd 9/10 potjes host. Iedereen speelt lkr soepel door mijn verbinding en ik loop te kut klooien met lag kan er echt kwaad van worden soms.
Majoortje
Heb allebei de spellen op ps en pc by the way
Sapr0nic
Thayze
jamson85
en ik brand call of duty ook niet af, ik speel het al sinds cod 4.. alleen ik vergelijk het op bepaalde gebieden met battlefield.. omdat call of duty veranderd is klaar..
The Undutch4ble
Daarnaast is de balans tussen hardcore en core veel te groot en zitten er honderden headglitches in het spel en het spawn systeem is nog slechter dan bij black ops (hoe is het mogelijk) en je koopt in eerste instantie een kaal spel aangezien alles via dlc verkrijgbaar is. Het is gewoon mw2 met een likje verf.
Ik was nooit een fan van black ops maar ik kijk nu al uit naar black ops 2 want mw3 slaat de plank compleet mis.
Hagen
Allert