Volgens Zimmerman heeft vijftien procent van de spelers meerdere keren een door gebruikers gemaakt level gespeeld, en vijf procent heeft er zelf eentje gemaakt. "De meeste spelers waren teleurgesteld in de zelfgemaakte levels die ze hadden gespeeld", zei de ontwikkelaar.

Een andere oorzaak van het teleurstellende resultaat is is volgens hem dat het systeem bij de lancering te veel bugs bevatte, waardoor veel gebruikers afhaakten na een eerste poging. "Derdepersoons actie-avonturenspellen zijn misschien niet het beste genre voor user-generated content", concludeerde Zimmerman.