Aanleiding is Rage, dat volgens Willits te vroeg getoond was aan het publiek, waardoor er een verkeerde perceptie ontstond over wat de game precies inhield. "Ik maakte me heel erg zorgen dat mensen de op voertuigen gebaseerde combat niet zouden snappen, dus daar sprak ik eerst over", aldus Willits, die zegt dat zij zich daar vervolgens te veel op concentreerden.

Bij Doom 4 gaat id Software daarom niet te vroeg dingen tonen. "Weet je, iedereen weet dat Valve aan Half-Life 3 werkt en ik denk dat dat prima is. Het wordt cool wanneer mensen het zien en ze zullen enthousiast zijn." Een goed voorbeeld hiervan, vindt Willits The Elder Scrolls V: Skyrim, dat ruim tien maanden voor de release werd aangekondigd. "Hopelijk kunnen we dat weer doen." Onlangs werd bekend dat id Software al zijn ontwikkelaars op Doom 4 heeft gezet.