"Het liefst bleven we voor altijd PC-games maken. We zouden PC-games maken en de horizon tegemoet rijden. Maar dat kan niet", vertelt Willits. "Tenzij je een game met abonnementsmodel hebt, is het heel erg moeilijk om een AAA-game te maken die alleen op de PC bestaat. Kijk naar Rage, minder dan de helft werd verkocht op PC. Het meeste was Xbox 36o en PlayStation 3. Je moet naar de platformen gaan die mensen gebruiken."