Hoewel Hocking nog niet duidelijk heeft aangegeven wat de reden is voor zijn vertrek, is het wellicht mogelijk dat hij een eigen bedrijf gaat oprichten. Op zijn blog laat hij weten dat hij eindelijk de moed heeft gevonden om "vooruit te kijken en op hete kolen te gaan lopen". Verder laat hij weten dat hij een "grote stap van het bedrijf wegneemt".
Clint Hocking werd bij Ubisoft aangenomen omdat hij goed overweg kon met de Unreal Level Editor en begon al snel als creative director aan de Splinter Cell-reeks. "Ik heb erg veel geluk gehad", laat hij weten. Hij werkte in totaal negen jaar bij Ubisoft.