In het kader van "mijn plasser is groter dan jouw plasser" heeft HardOCP een Unreal Tournament 2003 benchmarking artikel geschreven. Stap voor stap wordt uitgelegd hoe je nu je frames kunt meten in de demo van UT2003. Het probleem met de automatische benchmark van UT is dat deze zich aanpast aan je videokaart. Gehaalde cijfers zijn dus niet representatief. Gelukkig hebben de mensen die het artikel geschreven ook een scriptje gemaakt, zodat voor alle machines waarop je gaat testen dezelfde waardes gelden.To ensure that the same quality settings apply for each video card being compared you must use the same ut2003.ini file for each card tested which is also located in the system directory of your UT2003Demo folder. This is where our benchmarking scripts help. We have created a set of .INI files pre-configured for three different quality settings to use as a standard test for comparing cards. This way, we can all test across platforms and as long as we are comparing the same quality variable (High/Medium/Low), we can know that we are comparing "apples to apples". Kom maar op met de scores dames