Je maakt er elke dag gebruik van, maar weet je hoe het werkt, waarschijnlijk niet. Waar ik het over heb? over game engines. De engines die de werelden maken waarin je speelt zijn vaak complex en moeilijk te doorgronden. Als je je er iets in zou verdiepen zie je pas hoeveel werk erin gaat zitten. Om het geheel wat duidelijker te maken maakte 3DAP een artikel over wat een game engine is.The nice thing about most recent games is that changing the game like this doesn't affect your original game, but instead creates a kind of copy of itself with the new changes made. In Quake III Arena, mod authors recompile their altered code into new .qvm or .dll files stored in a separate folder from the originals. Unreal Tournament authors can compile their code into .umod files.

Engines zijn inderdaad complex en zullen alleen maar complexer worden. Als mensen zien wat voor werk erin een game/ engine gestopt wordt, zullen ze misschien eerder overwegen om het spel te kopen. Een goede engine is natuurlijk niet heiligmakend, maar is wel een belangrijk onderdeel van een game.