Het spel zelf had 16,7 miljoen euro nodig om gemaakt te worden volgens de Fondaumiere. "We moeten stoppen met denken dat innovatie gelijk staat aan geen winst draaien", zo concludeerde hij met Heavy Rain als voorbeeld.

Volgens Fondaumiere moeten uitgevers een balans vinden tussen verfrissende games verzinnen en jaarlijkse nieuwe delen in gevestigde franchise uitbrengen. "Dat maakt de industrie veel aanlokkelijker. We zien een markt die aan het inzakken is. Er is een creatieve crisis die er gedeeltelijk voor zorgt dat gamers minder spelen."