In Nevermind neemt de speler de rol aan van neuroprober, en moet hij al puzzels oplossend op onderzoek gaan in het onderbewustzijn van traumaslachtoffers. Naarmate de hartslag van de speler af- of toeneemt daalt of stijgt de moeilijkheidsgraad. De kunst is volgens maker Erin Reynolds om kalm te blijven: "Je moet leren om kalm te worden om het spel makkelijker te maken."

De onderliggende biofeedback-techniek die gebruikt wordt in de game werkt aan de hand van een Garmin hartmonitor die omgebonden moet worden. De ontwikkelaar wil in de toekomst ook andere vormen van biofeedback-sensoren implementeren in de game, zodat spelers niet gebonden zijn aan het kopen van een bepaald instrument.

De Kickstarter-actie van de game heeft op moment van schrijven bijna 15,000 dollar opgehaald. Het te behalen doel is 250,000 dollar. Nevermind heeft daar nog 28 dagen voor.