Het is een veel gehoorde klacht, ontwikkelen voor de PlayStation 3 zou ingewikkeld en tijdrovend zijn. Bij Guerilla, ontwikkelaar van Killzone en Killzone 2, zijn ze het daar echter niet mee eens. Volgens Hermen Hulst van Guerilla is het voor hun niet zo moeilijk.

"Het is een specifieke machine, maar niet moeilijk zoals de PS2. De PS2 was een moeilijke [machine] om te beheersen, in tegenstelling tot de PS3 die ons maar weinig tijd kostte om onder de knie te krijgen." Hulst geeft wel toe dat voor ontwikkelaars die op meer platforms ontwikkelen het misschien lastig is. Volgens Hulst komt dit, omdat de PS3 heel anders is dan de andere consoles.

Arjan Brussee van Guerilla doet nog een extra duit in het zakje. Hij denkt zelfs dat het gemakkelijker is om voor de PS3 te ontwikkelen dan voor de Xbox 360. "Je moet alleen een bepaalde mentaliteit hebben bij je aanpak", aldus Brussee.