"Rockstar is een contentbedrijf, geen hardwarebedrijf", vertelt Houser aan een redacteur van het Japanse Famitsu die hem vroeg waarom GTA 5 niet op de volgende generatie spelcomputers uitkomt. "We gebruiken de technologie die we hebben om content te maken en proberen ons niet vast te leggen aan de hardware. GTA 4 was onze eerste poging met een nieuw platform en met HD-graphics, dus het eerste deel van de ontwikkeling was erg moeilijk. Nu weten we waar de hardware toe in staat is, dus is het een stuk makkelijker om door te ontwikkelen en ook een stuk leuker."

Houser vergelijkt de situatie met die van Grand Theft Auto: San Andreas: "San Andreas kwam uit op het hoogtepunt van de levenscyclus van de PlayStation 2 en daardoor hebben we een hele goede game kunnen maken. De beste games voor een console komen uit aan het eind van de levenscyclus, toch? Dus nu is de beste timing."