De presentaties gaan met name op de meer technische aspecten van game-ontwikkeling in, zoals animatie en het gebruik van DirectX 11, maar ook de vraag hoe games effectief geld kunnen binnenhalen binnen de free-to-play-markt is een terugkerend onderwerp. De tientallen presentaties zijn van medewerkers van onder andere Epic Games, Harmonix, Klei Entertainment en AMD.