‘Geweld in Black Ops werd te realistisch’ | Gamer.nl

‘Geweld in Black Ops werd te realistisch’ | Gamer.nl

Voor de Total War-purist is het ketterij van de hoogste orde: geen historische setting, maar een volledig fictieve wereld waarin orks, vampiers en dwergen elkaar brullend de hersenpan inslaan. Dat is misschien jammer voor de geschiedenisliefhebber, maar Total War: Warhammer belooft meer spektakel dan ooit tevoren.

"We hebben de manier waarop we gezichtsanimaties maken helemaal veranderd", zegt Treyarch's Dave Anthony in het Official PlayStation Magazine. "Sommige dingen die we gedaan hebben met het personage van Gary Oldman zijn fantastisch." Op bepaalde punten maakten de realistische animaties de game echter te heftig, beweert Dominique Drozdz, verantwoordelijk voor de animaties in de games. “Er waren situaties die te ver gingen. Het gaat om een contextuele moord waarbij je iemand de nek omdraait. Het ging te ver. Het doorsnijden van kelen [in Black Ops] is al naar, maar dat was te erg.”

Over Call of Duty: Black Ops

De shooter Call of Duty: Black Ops verschijnt op 9 november voor PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii en Nintendo DS. De game laat spelers vechten tijdens het hoogtepunt van de Koude Oorlog, eind jaren '60. De game stuurt de speler van de jungles in Vietnam naar de besneeuwde bergen in het Oeralgebied.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou