"We willen dat de gevechten speciaal zijn, je gaat niet dozijn na dozijn aan vijanden doden. Elk gevecht is uniek en lijkt meer op een duel dan één of ander hack-and-slash-actiegame", legt lead systems designer Viktor Bocan uit. Voor Bocan staat realisme voorop in de sandboxgame die de middeleeuwen gaat weergeven zonder enige fantasy-invloeden.

Tijdens gevechten met zwaar bepantserde tegenstanders zullen spelers moeten letten op het uithoudingsvermogen van de krijgers. Volgens Bocan kunnen spelers dan proberen om de vijand uit te putten of met de juiste timing in een zwakke plek te treffen.

Kingdom Come is een rpg, wat inhoudt dat de statistieken van het spelerspersonage een rol blijven spelen. Als een speler een minder geoefende tegenstander ontmoet, is het vervolgens makkelijker om zijn aanvallen af te slaan.

De Kickstartercampagne van Kingdom Come: Deliverance loopt nog negen dagen en heeft intussen zijn doel van 300.000 dollar overtroffen.