Dat claimt Jason Schreier van Bloomberg. De Deus Ex-game zou nog maar erg vroeg in ontwikkeling zijn en verdere details zijn er niet. De studio zou Xbox daarnaast met de ontwikkeling van meerdere games helpen, waaronder Fable. Tot slot zou er ook een nieuwe IP in ontwikkeling zijn bij de studio.
Officieel zijn bovenstaande details niet bevestigd. Schreier staat er echter om bekend uitmuntend journalistiek werk te verrichten en het vaak bij het rechte eind te hebben.
Eerder dit jaar nam Embracer Group Eidos Montréal, Crystal Dynamics en Square Enix Montréal over van Square Enix. Daarmee kreeg Embracer ook franchises zoals Deus Ex en Tomb Raider in handen. Eerder werd al officieel aangekondigd dat Crystal Dynamics aan een nieuwe Tomb Raider-game werkt die op Unreal Engine 5 draait.
Vandaag is ook bevestigd dat Embracer één van de drie studio's, Square Enix Montréal, heeft gesloten. De ontwikkelaar werd vorige maand nog hernoemd naar Studio Onoma.
De Deus Ex-franchise is bedacht door legendarische ontwikkelaar Warren Spector - ook bekend van diverse Ultima-games. De eerste twee delen van deze futuristische reeks verschenen in 2000 en 2003. Met het in 2011 verschenen Deus Ex: Human Revolution ontving de franchise een tweede leven. Sindsdien is er een vervolg uitgekomen, alsmede diverse mobiele spin-offs.
Reacties op: Gerucht: Eidos Montréal werkt aan Deus Ex-game, helpt mee met Fable
AveryJackson
Maar even voor jou, want je begrijpt het niet:
- Monolith - interne studio
- Retro Studios - intern studio
- Bluepoiint - intern studio
- Eidos - extern geen support studio
- Crystal Dynamics - extern geen support studio
Nogmaals denk eerst na voordat je begint te posten. En begin je posten niet eerst met andere mensen een naam te geven. Je komt echt fucking dom over zo iedere keer.
Snoop213
AveryJackson
Sorry maar hoezo moet ik weten waar je allemaal op speelt? Ik bepaal namelijk zelf waarop ik reageer, of dat Xbox, PC, Nintendo PS of wat dan ook is. Ik hoef geen rekening met jou of ieder ander te houden als ik iets post. Ik heb jou niet nodig om voor mij te bepalen wat ik doe.
Snoop213
AveryJackson
Maak ik me druk? Jij maakt je schijnbaar druk dat ik iets post wat je niet bevalt en noemt me van alles en nog wat. Nu niet opeens weer slachtoffertje spelen omdat je de discussie verder niet aan kan, of je argumenten niet kloppen.
Mr.Happy
Nope, gewoon een irritante eikel, zoals gewoonlijk. Prettige dag nog.
Ziminar
Mr.Happy
Ziminar
hulstpower
Hoeveel studios hebben er aan COD MW 2 gewerkt zijn ook geen support studios toch, wat zei phil laast de tijd dat 1 studio aan 1 grote game werkt is voorbij zie dit als een voorbeeld daarvan.
AveryJackson
"Fable Development Slow As Playground Games "Lacked People With Knowledge", According To Ex-Developer". Enige wat we daarna hoorde is dat iemand binnen Playground zei dat het "goed" gaat. Dat kan ook gewoon duiden op "damage control" te voorkomen.
Ik zie dit niet als een voorbeeld hoor hoe het normaal gaat met support studio's. Ik heb het idee dat je het een beetje goed probeert te praten omdat mister Phil weer wat roept. Echter, was het bij The Initiative ook al rommelig afgelopen 2 jaar met een aantal grote posities die waren vertrokken, waarna we hoorde dat Crystal Dynamics de ontwikkeling op zich nam.
Voor mij is dat een beetje vreemd als 2 studio's die eigen games ontwikkeling de ontwikkeling van first party overnemen. Kan je wel roepen dat je zogenaamd niks heb gelezen erover "of gewoon doet alsof".
Snoop213
hulstpower
AveryJackson
hulstpower
Ryme
Fans zijn wel bezorgd omdat Playground bekend is van race games en heeft nog nooit een open wereld RPG gemaakt dus het is logisch dat ze toen nog geen mensen in dienst hadden met kennis daarvan. Juan Fernandez, de exwerknemer die is vertrokken en het interview heeft gegeven, heeft daar een goede basis neergezet voor Fable.
Uit het interview met Juan Fernandez zelf:
"PlayGround is a series company, very organized and production driven, every two years they release a Forza Horizon, which has more than 90 on Metacritic, with incredible quality. They have taken racing genere and have dominated it last few years, they are very smart and know very well what they do. They wanted to expand with something different […] and they lacked people with the knowledge of how open world gameplay is done".
Bron: reddit.com/r/Fable/comments/tii9yk/interview_with_former_playground_games_combat/
Snoop213
AveryJackson
Als je ook eens zou nadenken voordat je iets post. Beide studio's waarover je het hebt zijn eigendom van Nintendo. Met andere woorden het zijn interne studio's. Geen externe studio's namelijk. En zowel Eidos als Crystal Dynamics zijn geen support studio's.
Hoezo is het flauwekul? Omdat het zo werkt in de game industrie? Dat is grappig opeens werkt het zo in de game industrie, maar bij Rare is precies hetzelfde aan de hand, geef je ook zelf toe. Echter de geruchten over Playground zijn er gewoon, maar die zijn opeens flauwekul?
Je zegt dat mijn argumenten nergens op zijn gebaseerd, grappig want mijn argumenten zijn gebaseerd op het feit dat beide studio's aan die games werken en dat er eerdere geruchten waren over een terugloop van devs en ontwikkel issues bij playground.
Dat proces van the intitiative kwam pas later aan het licht toen er geruchten waren omtrent een aantal key posities die waren verdwenen. Er is wel duidelijk en degelijk iets meer aan de hand bij zowel The Initiative, Playground second studio, Rare en 343 Industries. Echter probeer je het voor die andere 2 goed te praten. Ja support is normaal, maar dan praat je over specifieke support studios.
Snoop213
AveryJackson
Het woord voorspoedig heb ik nergens gelezen overigens, maar alleen "goed". Niet groter maken dan dat het is. Waar jij mee moet ophouden is iedere bericht mensen van alles te willen noemen. Dat doe je niet alleen bij mij maar ook anderen. Of ga in discussie en hou je muil wat iemand allemaal wel niet is, of ga gewoon niet in discussie als je niet in staat bent gewoon op de kern te reageren zonder van alles erbij te moeten roepen. Automatisch ga ik dat dan ook doen of iemand anders, en dat is nergens voor nodig.