Het moeten delen van munitie was een punt van kritiek op het vorige deel, Resident Evil 5, omdat spelers in de singleplayer een computergestuurd personage als partner hadden. Deze pakte zelfstandig kogels op, die de speler vervolgens terug moest vragen. Hirabayashi zegt te snappen dat veel spelers dit frustrerend vonden, omdat zij zelf de controle willen hebben over het managen van munitie. In Resident Evil 6 kunnen beide spelers daarom een eigen versie van hetzelfde item oppakken.