'Gamers kopen nauwelijks nieuwe IP's op dit moment' | Gamer.nl

'Gamers kopen nauwelijks nieuwe IP's op dit moment' | Gamer.nl

The King of Monsters. Die titel verdien je niet zomaar. Die titel krijg je als je daadwerkelijk de koning van de monsters bent, als je van het kaliber Godzilla (Gojira voor intimi) bent. We waren graag wat ouder geweest om zo met knikkende knieën voor een tv te kijken naar de originele Godzilla uit 1954. Toen was een man in een pak die op miniatuurhuisjes stampte nog voldoende om je de stuipen op het lijf te jagen. Anno 2015 is Godzilla meer een culticoon dan daadwerkelijk een angstaanjagend monster. Toch heeft de koning nog altijd een bijzondere aantrekkingskracht, waardoor we toch graag weer heel Japan aan gort trappen in de nieuwste Godzilla-game.

Volgens hem bestaat er een verkeerde perceptie bij de gamers die dit wel doen, zij denken dat veel andere gamers ook bereid zijn om nieuwe franchise te proberen. De anonieme medewerker zegt echter dat de verkoopcijfers een ander beeld laten zien; namelijk dat het overgrote deel van de nieuwe IP's het financieel niet goed doet. 

De anonieme medewerker, waarvan niet bekend is hoe hoog zijn positie is binnen de uitgever, vindt gamers wat dat betreft net zo risicomijdend als uitgevers. Hij stelt vervolgens dat de beste slagingskans van een nieuw IP ligt bij het lanceren van de game ten tijde van een nieuwe console, omdat er dan nog weinig concurrentie is en het een kwestie wordt van er op tijd bij zijn. 

DLC

De medewerker reageerde ook op vragen over downloadbare content. Het wel of niet uitbrengen van DLC op de dag van lancering is volgens hem simpelweg een afweging tu en de verwachte opbrengsten en kosten. Zolang het eerste bedrag hoger blijft liggen, zal er op dag één DLC beschikbaar zijn. Dat er door gamers veel over geklaagd wordt, vindt hij geen reden om ermee te stoppen. De groep die zijn kritiek uit vormt volgens de medewerker slechts een klein aandeel van de totale afzetmarkt; het merendeel vindt de beschikbaarheid van DLC juist fijn.

Piraterij

Ook de noodzaak voor DRM-maatregelen heeft volgens hem te maken met het onderscheid tu en hardcore gamers en de, grotere, vaak niet zo mondige groep spelers. De insider beseft dat zulke beveiligingen vaak binnen een dag gekraakt worden, maar ziet er desondanks de noodzaak van in, omdat het de minder geïnformeerde spelers genoeg afschrikt om niet illegaal te downloaden. Uitgevers moeten volgens hem daarom maatregelen blijven nemen, om te voorkomen dat het ook voor die groep te simpel wordt.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou