De Rainbow Six games stonden aan de basis van het tactical shootergenre. Uitgebreide planningsopties en tientallen manieren om missies tot een goed einde te brengen, kenmerkten de eerste paar spellen in de reeks. Sinds Rainbow Six 3 op de Xbox is ontwikkelaar Ubisoft echter een andere weg in geslagen. De planning werd overboord gegooid. In plaats daarvan was er één pad van A naar B en de uitdaging bestond er vooral in je tegenstanders te zien, voordat ze jou zagen. Vooral de uitstekende sfeer en goede multiplayer hielden Rainbow Six na deze rigoureuze wijzingen nog overeind. Maar lukt ze dat nog een keer met Rainbow Six: Lockdown? Dat lees je in deze review.