Tom Clancy games zijn al sinds de eerste Rainbow Six een groot succes op de PC. Op de console wilden de eerste pogingen echter niet echt aanslaan. De spellen waren directe conversies van hun PC tegenhangers en waren vaak te complex en onoverzichtelijk om goed gespeeld te kunnen worden. Ubisoft heeft daarom besloten om de consoleversies van Rainbow Six 3 van de grond af opnieuw te ontwerpen. Wij bekeken de PS2 versie om te zien of men hiermee een goede beslissing gemaakt heeft. De opbouw van de missies in Rainbow Six 3 is een stuk rechtlijniger dan je wellicht van de voorgaande games in de reeks gewend bent. Er is meestal maar één weg door het level, de meeste kamers kennen één ingang en één uitgang, de overige deuren zijn er voor de sier en kunnen niet open. Slechts zelden zal een kamer via meerdere deuren toegankelijk zijn, waardoor het zulu-commando niet echt vaak nuttig zal zijn. Ook de objectives dienen altijd op een vaste volgorde volbracht te worden. Lees de volledige review hier.