Succesvol op de PS2, en dus meteen maar porten naar de PSP. Dat is nu wel een beetje een trend geworden bij publishers. Dus ook Midnight Club 3: DUB Edition heeft de verplichte overgang naar Sony's handheld gemaakt. Er wordt gezegd dat een port naar de PSP relatief gemakkelijk makkelijk is, omdat de PS2 en de PSP erg op elkaar lijken. Lees in de review of dit ook geldt voor de PSP versie van Midnight Club 3: DUB Edition. Een laadscherm voor je neus is overigens iets wat je nogal vaak zult tegenkomen. Of je nou de auto in de garage wilt aanpassen, of een race wilt beginnen, elke keer is dat laadscherm er weer. Zoals in de andere versies, is het ook op de PSP mogelijk om, al zoekend naar een race, in de stad rond te cruisen. Maar ook hier weer scheidt een laadscherm ons van het starten van een werkelijke race. Nu is het niet erg dat er laadtijden zijn, maar ze kunnen vaak wel een halve minuut duren.