Bij Lionhead, de ontwikkelstudio opgericht door Peter Molyneux, staan originaliteit en ambitie hoog in het vaandel. Hoewel deze manier van games maken zeer lovenswaardig is, brengt het ook wat risico's met zich mee. Je kunt van tevoren immers moeilijk zeggen of bepaalde innovaties aan zullen slaan bij het grote publiek. Daarbij is er een groot risico dat je door de hoge ambities te veel hooi op de vork neemt en verwachtingen creëert die je later niet waar blijkt kunnen te maken.

Er tegenover staat dat je een nieuw en baanbrekend spelconcept op de markt kunt zetten dat eventueel de boeken in zal gaan als de grondlegger van een geheel nieuw (sub)genre. Met Lionhead's eerste titel, Black & White, is dat niet helemaal gelukt. Wij bekeken hoe het tweede spel, Fable, het er vanaf gebracht heeft. Lees onze bevindingen in deze review.