Het adventuregenre is inmiddels op sterven na dood en dit wordt veelal toegeschreven aan het feit dat alles tegenwoordig draait om spectaculaire actie en gigantische bloedvergieten. Vaak wordt vergeten dat het gebrek aan innovatie binnen het genre, misschien wel de werkelijke oorzaak is van het in de vergetelheid raken van dit ooit zo populaire genre. Jarenlang werd halsstarrig vastgehouden aan het point and click principe. Tijd voor Fahrenheit om daar resoluut verandering in aan te brengen. Hoe dat heeft uitgepakt lees je in dit verslag van een aantal uurtjes speeltijd met Fahrenheit.