FromSoftware: 'Uitdagende games zijn onze identiteit'

FromSoftware: 'Uitdagende games zijn onze identiteit'

FromSoftware is voorlopig niet van plan om te stoppen met het maken van enorm uitdagende games. De ontwikkelaar ziet dat juist als diens identiteit.

Dat meldt regisseur Hidetaka Miyazaki in een interview met New Yorker. Het artikel geeft aan dat FromSoftware-games bijna altijd erg uitdagend zijn en suggereert dat deze uitdaging een cruciaal onderdeel is van het medium games, ten opzichte van escapisme of verheffing.

"We kijken altijd hoe we dingen kunnen verbeteren, maar wat onze games specifiek betreft zorgt uitdaging ervoor dat we betekenis geven aan de ervaring", aldus Miyazaki. "Het is dus niet iets waar we op dit moment mee willen stoppen. Het is onze identiteit."

Miyazaki legt ook uit hoe hij de hoge moeilijkheidsgraad in zijn games ziet: "Ik zie het als het oplossen van problemen. We lopen allemaal tegen problemen aan in ons dagelijks leven. Daar oplossingen voor vinden geeft altijd voldoening. Maar in het leven krijgen we die voldoening niet altijd meteen."

De meest recente game van FromSoftware, Elden Ring, is sinds kort verkrijgbaar op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One en pc. De game scoorde een 9,5 op Gamer.nl: "Elden Ring leent een heleboel van Dark Souls en een beetje van Bloodborne en Sekiro. Met de blauwdrukken van die games in handen is FromSoftware gaan bouwen en bouwen. Het resultaat is een gigantisch goede openwereldgame die zowel qua schaal als detail een onvergetelijke indruk achterlaat, maar daardoor ook afschrikt."

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!

Inb4 "wat is er mis met een easy mode". Ik ben zo vreselijk slecht in Call of Duty dat ik vind dat Activision een aimbot moet toevoegen aan alle spellen, zodat ik tenminste wat kills kan maken tijdens potjes. Want ik eis het recht om te kunnen genieten van alles wat ik wil. En het is belangrijk dat de drempel om in te stappen zo laag is dat een blinde chimpansee zonder armen nog mee kan doen. Maakt niet uit dat de makers van het spel een visie hebben die daar compleet door teniet wordt gedaan, ze regelen het maar. (Dit is natuurlijk anticiperen op een bepaald sentiment. Ik hoop dat het duidelijk is hoe ik dat sentiment zie!) Voor de goede orde: mijn standpunt is dat de maker van een spel de vrijheid moet hebben om dat spel precies zo in te richten als hij/zij/hen nodig acht. Er zit een belangrijk element van 'niet aan kunst tornen' in dit idee. Miyazaki heeft een visie, en dit is de manier waarop hij die visie uit. Daar kan je iets van vinden, maar het is respectloos om tegen een artiest te zeggen dat hij zijn vak niet verstaat, of anders aan moet pakken. Ik zie niet wat zulke haat en walging ons brengt. De visie van Miyazaki bevat nu eenmaal een element van uitdaging. Dat had ook net zo goed niet het geval kunnen zijn, maar DIT was zijn visie. Het is net als bij een schilderij van Van Gogh; die kan je mooi vinden of niet, maar het lijkt me onzinnig om te zeggen dat hij dan maar andere of leukere schilderijen had moeten maken. Of een wat muzikalere: je van Schonberg ook niet zeggen dat 'ie zich maar beter tot zeven noten had kunnen beperken. Het is nu eenmaal wat het is. Edit; Nou, mijn gestrektebeenssentiment heeft wel wat losgemaakt zie ik :') Leuk om te zien dat dit idee uiteindelijk met zoveel woorden inderdaad is geuit!

0

Deze gebruiker is verwijderd

0

@Messtranor sluit ik me 100 procent bij aan

0

@Messtranor Je hebt mijn sentiment goed ingeschat ;) Het voelt zo vreselijk krom dat mensen hier echt over vallen. Je zegt tegen Metallica toch ook niet "doe eens rappen want dan kunnen er meer mensen naar jullie luisteren"?

0

@Messtranor Dan ga je wat anders spelen? maar wel 70 euro de deur uit voor mensen die het gewoon kopen omdat het cool uit ziet en ze het graag willen spelen. Ik snap je punt en ben het er ook wel mee eens maar niet iedereen is een die hard gamer en mensen zoals mij met 3 kids en een drukke baan willen niet 5 maanden met een game bezig zijn. Eldin Ring is naar mijn mening niet extreem moeilijk maar ik begrijp wel dat mensen die de souls games niet kennen toch wel tegen een verrasing aanlopen!

0

@Messtranor Ik vind dat een klein groepje mensen eens moet ophouden dat zaken niet zoveel mogelijk beschikbaar moeten zijn voor iedereen als redelijker wijs mogelijk is. In de game wereld is dit makkelijk zo te organiseren en dus een non argument om games niet toegankelijk te maken voor mensen die minder bedeeld zijn qua kwaliteiten. We leven in een wereld waarin ongelijkheid nog steeds een grote rol speelt. Als je dit niet begrijpt ben je asociaal. Als je zo graag een uitdaging wilt waarom is het dan zo moeilijk dat andere mensen een easy mode in de game zouden krijgen. Ik vind het zo hersendood en asociaal om het puur alleen vanuit je eigen verwende nest perspectief te bekijken. Misselijk makend, echt waar. Dat gezegd hebben vind ik Elden Ring en From Software games tof zoals ze zijn. Elden Ring kan je powerhousen door te levelen en je gear up te graden/vinden waar bij Sekiro en Dark Souls daar minder ruimte voor is. Ik zou niks op tegen hebben met een easy mode voor degene die dat zouden willen en het elitaire idiote gedrag van gamers die allemaal vinden dat dit onzin is en daarvoor niet eens goede redenen aan kunnen dragen is zo vermoeiend.

0

@Witty1889 verschil is wel dat CoD een mp game is en Elden Ring een so game. In sp CoD zou een aim assist prima kunnen. Maar ik snap wat je zegt. Ik heb de games van From Software gespeeld maar kom er niet doorheen terwijl ik ze super gaaf vind. Ik heb te weinig tijd om me er helemaal in te verdiepen en moet daarom deze games aan me voorbij te laten gaan. Voor mij hoeven ze geen easy mode toe te voegen maar snap wel dat mensen het jammer vinden. Snap ook de keuze van de ontwikkelaar, ze doen iets unieks in de industrie daar wil je niet aan tornen. Maar het veroordelen van mensen die een easy mode willen vind ik wat raar

0

@Witty1889 De visie waar je het over hebt van de maker van From Soft games mag hij aan vast houden en mensen mogen daar iets van vinden. Ik vind het totale onzin. Deze man denkt blijkbaar dat mensen die normaal uitdagingen niet aangaan het nu ineens wel gaan doen. Of dat mensen die snel gefrustreerd zijn dat nu opeens overkomen. De gedachte is mooi maar de realiteit anders. En voor een ander deel kunnen ze gewoon niet meekomen in deze games. Er zou niks aan de visie van de gamemaker worden afgedaan als er een meerdere makkelijke modus in de game zouden zitten met verschillende moeilijkheidsgraden. Het is precies dit soort idiote gedachtengangen die mensen buiten sluiten dat als mensen niet mee kunnen komen dat het hun probleem is. Ik kots hiervan en kan er echt boos van worden. Elitaire gedrag van een relatief klein groepje mensen die geen probleem hebben met de moeilijkheidsgraad en bang dat iets van ze zou worden afgepakt terwijl er alleen maar iets zou worden kunnen toegevoegd voor een andere doelgroep. Het toevoegen van een aimbot is natuurlijk een idioot idee en je weet blijkbaar niet dat er grote verschillen tussen mensen zijn. Veel mensen zouden deze super gehypete game ook willen spelen om het erover te hebben met vrienden bijvoorbeeld. Dat kan nu niet, geen drama maar het zou ook makkelijk anders kunnen. From Soft weet dondersgoed verschillende niveau`s qua moeilijkheid te maken met hun NG+ games dus het argument van meer tijd om het te balancen en dat teniet zou doen aan de resr van de game is ook gewoon onzin. Het is allemaal elitaire onzin, bang om hun game te zien worden afgepakt of hun ego boostende wannabe e-sport ding kwijt te raken. Want een easy mode zorgt niet dat de hardmode er ineens niet meer is.

0
test

@004 IEDEREEN kan deze game spelen. Het ligt AAN JEZELF of je er tijd en moeite in investeert om er goed in te wprden. NIEMAND wordt buitengesloten. het enige idiote aan dit alles is jou gehuil over dat de visie van de gamemaker niet met de jouwe overeenkomt. GA LEKKER ZELF EEN GAME MAKEN holy shit

0

@004 Ik denk dat je ongelijk hebt wat betreft het idee dat een lagere moeilijkheid niets af zou doen aan het spel. Miyazaki zegt eigenlijk: ik wil een spel maken waar mensen moeten opletten, werken en leren creatief met problemen om te gaan om vooruitgang te maken. Dat is zijn visie, en dit is de manier waarop hij die uit. De moeilijkheid is daarmee compleet vervlochten met het hele concept achter de hele Soulsbornekiroring-reeks. Als je die verlaagt, dan ervaren de mensen die de lagere moeilijkheid spelen uiteindelijk ook niet de visie zoals hij die zich heeft voorgesteld. Terwijl dat juist precies is waar het om gaat wat mij betreft. Een spel wordt een kunstwerk juist doordat er een visie van een persoon achter zit. Dat is ook waarom ik de vergelijking met Metallica en rap durf te maken. Ik heb de discussie met Messtrainor verder niet gevolgd maar ik hoop dat dit wat argumenten zijn waar je iets mee kan. Ik ben blij dat je doorhebt dat mijn pleidooi voor een aimbot onzin was, dat was precies het idee!

0

@Witty1889 Easy mode is toegeven dat je spel niet goed gebalanceerd is, IMO. In FromSoft games bepaal je de difficulty door het op een bepaalde manier te spelen. Als je een wat meer casual playthrough wil dan moet je vooral de eerste de beste joekel van een stok pakken en daarmee gaan meppen (maar ik zou ook een ander soort prikker achter de hand houden en opwaarderen). Het kan, de games leggen de sterkere wapens en spells gewoon op je pad neer en meestal vrij vroeg al. Ze worden niet eens goed verstopt tenzij het echt een idioot wapen is, dan moet je er iets meer moeite voor doen. Het zijn juist de wat zwakkere wapens die wat beter verstopt liggen, voor de ervaren spelers die zichzelf meer een uitdaging willen geven door te gaan cosplayen. Dat is nu echt game design. Weg met de menukeuzes en je game "configureren". Spelen en je eigen weg vinden in die wereld, hup.

0

@gimbal2 Elden Ring is ook niet gebalanceerd en dat kan ook niet in een open wereld game zoals wel kan bij Sekiro of Dark Souls. Daarnaast is gebalanceerd subjectief en afhankelijk van het reactievermogen, patronenherkenning en zo min mogelijk fouten maken bij je uitvoering. Er is dus geen GOED gebalanceerde standaard voor iedereen. Dat is het hele punt van verschillende moeilijkheidsgraden.

0
test

''We kijken altijd hoe we dingen kunnen verbeteren'' Kijk, ik vind Elden Ring echt fantastisch, kan niet wachten vanavond weer te spelen. Maar je kan mij niet uitleggen dat je met een ''we kijken altijd hoe we dingen kunnen verbeteren'' nog steeds zo'n belachelijk ruk systeem hebt voor co-op. Ook hadden tooltips niet mis gestaan. Ik heb blijkbaar al 5 uur een debuff, wat ik niet doorhad tot ik het toevallig in een filmpje zag langskomen. Een rood blokje geeft nou niet echt aan wat de debuff is en hoe je eraan bent gekomen en er weer vanaf komt.

0

Deze gebruiker is verwijderd

0
test

@Messtranor Sorry hoor, maar het feit dat wij op internet moesten opzoeken hoe co-op nou werkt (want de signs verschenen niet) slaat echt nergens op. Dat je de game niet volledig co-op wil maken is idd een design keuze, en kan ik me nog wat bij voorstellen. Maar waarom het systeem zo gigantisch clunky moet met verschillende onduidelijke items is onzin. Zelfs als je het niet via een drop-in-drop-out menu wil doen, zijn er manieren om dit beter aan te pakken (bijv. interacten met die paaltjes een menu laten openen om iemand te inviten).

0

@Messtranor Het coop systeem is outdated en compleet ruk, net zoals genoeg mechanics in de game qua het menu. Het is een lazy port naar pc ook, er zijn framedrops die problematisch en vervelend zijn. Vind je het moeilijk als diehard fanboy dit soort dingen te horen? Prakties alle mensen uit mijn omgeving die coop willen spelen zouden willen dat het minder gedoe was. En dit zijn allemaal doorgewinterde From Soft spelers die elke game meerdere keren hebben uitgespeeld. Zelfs de mensen die graag pvp`den in de oude games vinden het nieuwe systeem ruk hoe het werkt qua het invaden van anderen. Er is genoeg wat verbeterd kan worden. En dat doet vrij weinig af aan dat het een fantastische game is alleen doe niet alsof de game helemaal geen fouten heeft als een over de top fanboy die voelt zijn ideale game te moeten verdedigen.

0
test

@WvA Dat is nou PRECIES het geweldige aan souls games, alle conventies op de schop nemen en je keihard in verwarring brengen. Zeker niet goed opgelet toen de Maiden zei dat ze een stukje van je VIGOR wou voordat je lekker ging huggen he ouwe snoepert

0

@ali3n8tor En daar trapt zelfs deze doorgewinterde soulsveteraan dus in! Hoewel ik een vermoeden heb dat er nog wat implicaties zijn die zich uit gaan spelen wat betreft die knuffels... dus vandaar. (Geen spoilers svp! ;) )

0
test

@ali3n8tor Haha, touche! Mijn punt blijft wel staan dat ik er 8 uur later pas achter kwam dat dat iets met elkaar te maken had. Mag toch wel even een tooltipje dat mijn vigor uberhaupt omlaag is door die debuff?

0

@ali3n8tor Ja man, het is echt ziek verwarrend dat de ene stat anders werkt dan in een andere game van ze. Dat heb je door als je oude rot bent qua hun games. Anders begrijp je er gewoon geen ruk van. Dus het is niet new player friendly. Kun je leuk vinden maar de meeste mensen willen wel een uitleg over belangrijke game mechanics. Niks over, poisons, bleeds en ga zo nog maar even door. Vind het gek dat mensen gefrustreerd raken dat ze tig keer dood gaan bij een baas terwijl er allemaal mechanics zijn waarvan ze niet weten. Nu voel jij je natuurlijk briljant omdat je wel hebt gevonden in de game en dat MOET natuurlijk zo blijven voor de alleen in jou ogen briljante mensen. Nogmaals, wat een deceptie dat ze de briljante jij houden voorgehouden dat de ene stat anders werkte in een andere game dan je dacht. WOW!

0

Aanbevolen voor jou