In zijn presentatie besprak Hutchinson twee antiutopische toekomstbeelden voor de gamesindustrie. In de eerste worden er alleen games verkocht die helemaal zijn gericht op statistiekenanalyses en geobsedeerd bezig zijn met het verdienen van geld.
In het tweede toekomstbeeld raken ontwikkelaars verzeild in een wapenwedloop om de grootste en mooiste games. "We zien dit als een soort kankerachtige groei", vertelt Hutchinson. "Dit maakt van de AAA-blockbusters niets anders dan de laatste dinosauru en."
In Hutchinsons ideaalbeeld moeten games als doel hebben om mensen te onderwijzen, te vermaken of moeten ze op zijn minst artistiek zijn. "Als je niet streeft naar een van deze dingen, dan denk ik dat we zware tijden voor de boeg hebben."