"Gedurende mijn vertrek bij Epic kwam ik er achter dat Irrational een 'afsluiter' nodig had om BioShock: Infinite klaar te krijgen", zo legt Fergusson uit over zijn tijd bij de studio. "Ik streef altijd naar betere verhaallijnen in games waar ik aan heb gewerkt en ik zag dit als een geweldige kans om van Ken Levine en zijn team te leren hoe je een game maakt die echt gaat om het verhaal."

Fergusson laat weten dat hij met BioShock: Infinite heeft bereikt wat hij wilde bereiken en dat hij uitkijkt naar een nieuw hoofdstuk in zijn leven. Wat hij precies gaat doen is nog niet bekend. Fergusson had veel invloed in de laatste ontwikkelmaanden van BioShock: Infinite. Zo werd de game een maand uitgesteld omdat Fergusson aangaf dat het spel nog niet goed genoeg was.