Far Cry voor betere multiplayer naar 2004 | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

UbiSoft heeft vandaag officieel bevestigd dat Far Cry, de langverwachte tropische eilandshooter van CryTek, verschoven is naar 2004. De reden hiervoor is dat men ook van het multiplayeronderdeel van het spel iets bijzonders wil maken dat net zo leuk en innovatief is als het singleplayer gedeelte. Hiervoor heeft men een tweetal nieuwe medewerkers in de arm genomen, namelijk Chris Auty en Richard Tsao. De namen klinken je wellicht niet echt bekend in de oren, maar Auty is onder andere verantwoordelijk voor de Inferno en Aztec maps uit Counter-Strike. Daarnaast heeft hij ook aan Day of Defeat en Condition Zero gewerkt.Auty joins the Far Cry team with an impre ive resumé of FPS experience. As a leader within the FPS community, he is probably best known for his distinctive map designs, especially within the Counter Strike culture. Auty is famed from his design of the "Inferno" and "Aztec" maps in Counter Strike. His influence is evident in the development of some of the most prolific shooting games ever created. He led design teams for Half-Life: Counter Strike and James Bond 007: Nightfire, and has contributed to Half-Life: Day of Defeat, Counter-Strike and Condition Zero. Auty brings his considerable shooter experience and distinguishing design techniques to Far Cry's already visually stunning scenery and technically advanced gameplay.

Richard Tsao heeft op zijn beurt meegewerkt aan games als Asheron's Call 2 en Dungeon Siege. Of Far Cry met deze extra mankracht en ontwikkeltijd de hooggespannen verwachtingen in zal lo en, zullen we in het eerste kwartaal van 2004 te weten komen.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou