Far Cry 6 heeft op consoles geen raytracing

Far Cry 6 heeft op consoles geen raytracing

Raytracing ontbreekt in de consoleversie van Far Cry 6, zo heeft Ubisoft bevestigd.

Dat meldt Stephanie Brenham, hoofdprogrammeur van Ubisoft 3D Team, in een interview met WCCFTech. Op PlayStation 4 en Xbox One is raytracing sowieso niet mogelijk, maar ook op PlayStation 5 en Xbox Series X is de technologie niet aanwezig. "Raytracing is alleen op pc beschikbaar", zo meldt Brenham.

Ze vervolgt: "Op consoles is ons doel om gebruik te maken van de nieuwe hardwaremogelijkheden en de prestaties zo te optimaliseren dat de game in 4k en 60 frames per seconde draait, terwijl nieuwe features zoals het dynamische weersysteem worden ondersteund." Far Cry 6 op PS5 en Xbox Series heeft wel verbeterde HD-textures, meer details en verbeterde vergezichten ten opzichte van de game op PS4 en Xbox One.

Ray tracing simuleert realistisch lichtinval en lichtreflectie. Op die manier zien spelwerelden er nog realistischer uit. De vorig jaar gelanceerde next-gen consoles ondersteunen deze technologie en sommige games op de consoles maken al gebruik van deze technologie.

Far Cry 6 komt op 7 oktober naar PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One, Epic Games Store, Uplay en Google Stadia. Spelers besturen in de game Yara-inwoner Dani Rojas, die als guerrillastrijder vecht voor de vrijheid in de jungles, stranden en hoofdstad Esperanza. 

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!
test

Zie liever zoals insomniac het gedaan heeft een 60 fps mode een 4k 30 mode met Ray tracing en een performance Ray tracing mode. Geef mensen gewoon de keuze. Maar vraag me af of Ray tracing op pc ook voor alle kaarten werkt en bedoel amd en nvidea, of is het misschien ex voor een bepaald merk alleen.

0
test

@hulstpower helemaal mee eens. Ga als ontwikkelaar niet voor mij bepalen dat ik 60 FPS of 4k belangrijker vind dan Ray tracing. Is niet zo namelijk. Sterker nog, ik merk het verschil nauwelijks tussen 30 en 60 FPS. Wat op zich heel bijzonder is, want ik hoor van veel anderen juist dat zij het zo'n groot verschil vinden dat ze niet meer terug kunnen naar 30 FPS.

0
test

@Michael-Raymond-Clayton 30fps zou verboden moeten worden Verschil is groot idd. 30fps is leuk voor films maar als je wil gamen is het niet te doen meer met al dat detail. Je kunt het zelf ook goed zien hoor... let gewoon op de bewegingen.. je zult beter sneller de omgeving kunnen scannen / zien waardoor je dus sneller kunt anticiperen. Wel gay dat er nu al geen RT mogelijk is.

0

@Michael-Raymond-Clayton Precies. De een vindt het fijn de ander niet. Geef mensen ten minste de keuze. Dit weglaten oogt lui.

0
test

@Michael-Raymond-Clayton Mee eens dat de ontwikkelaars ons als gamer tenminste de optie bieden om zelf te kiezen. Maar... ik vind het misschien nog wel slechter dat met de komst van de PlayStation 5 en de Series X nog niet in geslaagd zijn om 4K, 60FPS en raytracing mogelijk te maken. Je zou je bijna het nut van deze nieuwe generatie gaan afvragen als dit te samen nog niet eens de norm is.

0
test

@Michael-Raymond-Clayton Je merkt het vooral als je iets speelt met meer snelheid. Of waarvoor je een hogere refresh rate nodig hebt, wat weer afhangt van een hoge FPS. Het verschil tussen 30 en 60 FPS merk je heel snel als je een racespel of CoD speelt bijvoorbeeld, maar bij Resident Evil 7 o.i.d. merk je er vrij weinig van. Als je de frequentie van je monitor halveert, in een spel of algemeen, dan merk je toch een verschil in hoe soepel je pijltje over het scherm raast.

0
test

Tja ik snap het wel. Deze generatie lijkt er een te worden van de tradeoffs: 60FPS -> 4K 120FPS -> 1080p+ 30FPS -> 4K RT Uiteraard geldt dit niet voor alle games. Er zijn al veel verschillende variaties bekend. FPS wil je steady houden, maar met resolution kan af en toe geklooid worden. Soms lukt het devs om er nog meer uit te persen. Soms mogen we kiezen, soms niet. Ik snap op zich dat de devs van een shooter ala Far Cry voor de steady 60 fps gaan. Ik snap ook dat sommige gamers graag de keuze willen. Wie weet; techniek staat niet stil; allicht dat er in een later stadium een meer geoptimaliseerde versie incl RT komt.

0
test

@kleinekoosjer Op mijn 4K monitor zal ik altijd kiezen voor 30 FPS met 4K RT. Maar ja, ik speel ook niet echt games waarvoor 60+ FPS een must is. In ieder geval niet op de consoles. Iets als een grand strategy game speel ik wel graag op 4K met zo'n 120 FPS, anders word ik gek van een stroeve muis.

0

Aanbevolen voor jou