Voor het onderzoek heeft Greer meer dan 150 games op Kongregate onderzocht. Beginnende spelers, of spelers die een game minder dan tien keer gespeeld hebben, doen wel degelijk aankopen. Dertig procent van de beginnende spelers koopt voorwerpen in multiplayer-games, daarmee zorgen ze gemiddeld voor drie procent van de totale inkomsten. Van alle spelers van een free-to-play game behoort gemiddeld twee tot tien procent tot de groep van fanatieke spelers. Hun bijdrage aan de inkomsten is echter gemiddeld 3.000 procent hoger dan die van beginnende spelers.

Volgens de free-to-play-website is het essentieel voor een game die gebaseerd is op microtransacties om zich te richten op aspecten die belangrijk zijn voor de lange termijn-spelers. Teveel titels houden hier geen rekening mee, zegt Emily Greer van Kongregate. Volgens haar kopen mensen geen virtuele goederen omdat ze zich nog niet genoeg verbonden voelen met de game of omdat de goederen te weinig lange termijn-waarde hebben.