Facials en physics bepalen Half-Life 2 ervaring | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Het Half-Life 2 circus is ook op de ECTS aanwezig en alle teamleden van Valve Software liggen dan ook onder continu vuur van aanwezige journalisten. Dit keer is Doug Lombardi het slachtoffer. Doug laat weten dat de minimale systeemeisen nog steeds een 733Mhz, 128MB en TNT2 PC zijn. Het spel zal er met deze configuratie een stuk minder uitzien, maar het alle belangrijkste, de gezichtsuitdrukkingen en de physics, werken wel goed. Volgens Doug zijn dit de belangrijkste zaken van Half-Life 2 en zou dit op een langzamere PC niet goed werken, dan zou het spel niet meer hetzelfde zijn.How, as players, do we drive the car that we've seen in the demo and fire the gun on the bonnet at the same time - what are the controls?

Lombardi: Car [at this point Doug pretends to be using the WASD keys on a keyboard]. Gun [Doug pretends he's moving a mouse around].

Does the HEV Suit have any new abilities?

Lombardi: No. Again that was not an area that we really saw room for improvement on.

How have you dealt with health replenishment this time around?Lombardi: I can only say we are trying to make things more organic in the environment, as it would be in a real setting as opposed to in "the videogame world". There was a tiny experiment of that in the first Half-Life with the health shots from the scientists, and people actually dug that. Verder praat Lombardi in dit interview over de system development kit en hoe men de fans benadert. We komen dan ook niets nieuws te weten aangezien Valve vindt dat je niet alles van een spel moet laten zien en weten. De gamers thuis moeten namelijk ook nog van alles ontdekken en niet betalen voor een spel dat ze in de afgelopen maanden eigenlijk al helemaal kennen van screenshots en filmpjes.

Met dank aan .:KrusT:. voor het melden van dit nieuws.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou