Vandaag zijn de allereerste screenshots van Medal of Honor: Airborne voor Xbox 360 en PS3 verschenen. Het zijn scans uit het magazine Game Informer, waardoor de nodige kwaliteit verloren is gegaan, maar desondanks wordt toch al wel een redelijke indruk gewekt van wat we kunnen verwachten. De next-gen versie wordt volledig van de grond opgebouwd en is dus geen port van de versie die voor PS2 en Xbox in ontwikkeling is. De Xbox 360 en PS3 versies zullen er grafisch vergelijkbaar uit gaan zien.
Uniek aan de next-gen versie is de grote mate van vrijheid, waarmee deze gamereeks z'n lineaire roots doorbreekt. Een voorbeeld van deze vrijheid is de parachutelanding aan het begin van iedere missie. Je bestuurt de parachute helemaal zelf, waardoor je dus zelf bepaalt waar je landt. Een ander aspect wat mee zal spelen in de gameplay, is de belichting. Daarnaast zal het spel als enige multiplayer mode, een uitgebreide co-op kennen die met vier man te spelen is. Andere dingen die belooft worden, zijn interactieve slagvelden, levensechte gezichtsuitdrukkingen, indrukwekkende AI en via Xbox Live de mogelijkheid om op elk moment in de game versterking op te roepen van andere spelers. Voor meer scans check je deze post.
Reacties op: Eerste screens van next-gen versie MoH: Airborne
SgtH3nry3
Maar 2006 word ook een jaar dat voor de niet-computer wereld veel te betekenen heeft!
SgtH3nry3
keithsonic07
Sluit een muis en een keyboard aan op een console en je hebt je vrijheid. Nu is het puur een kwestie van gewenning wat beter is (joypad of keyboard+muis). Persoonlijk vind ik een joypad lekkerder spelen maar dat komt vooral omdat ik bijna nooit game op een pc. Een console game wordt altijd ontworpen met een joypad in mind dus het snelheidsnadeel heeft iedereen.
Snap niet dat mensen denken dat deze consoles nu echt mooiere graphcis op het scherm toveren dan een high end pc
Wat is een high-end pc en wat kost deze? Is de high-end pc van nu ook nog volgend jaar high-end? Met andere woorden: 'de pc' bestaat niet evenals 'de mobiele telefoon' niet bestaat. Het is ook niet echt de bedoeling van een next-gen console om beter/ mooier te zijn/blijven dan high-end pc's omdat het simpelweg onmogelijk is zonder upgrades.
keithsonic07
En niet zueren over de ps3 want die is nog niet eens uit
WOW 2 vette videokaarten in je pc ! Weet je wat, we doen er 4 in, nee 8 is beter ! Even serieus. SLI is leuk om te hebben maar je hebt er weinig aan.
Denk je nu echt dat games ontworpen worden met sli-ondersteuning? Hoeveel mensen schuiven er uberhaubt 2 dure videokaarten in om wat meer frames/sec te krijgen? Dit is alleen fijn voor Nvidia en Ati die zo meer kunnen verkopen. En zoals ik al eerder zei is de videochip lang niet het enige dat telt in een console. De Cell proc mits goed gebruikt veegt de vloer aan met elke high-end chip voor de pc (floating point op.). Maar waar het om gaat, is dat er een hele berg games op de console komen die never nooit op de pc zullen uitkomen en dat is voor mij de enige reden om te kiezen voor een console.
jako
*GoD*
Swinimer: There are different, unique aspects to it. There are complexities that are required. The underlying value is there – getting pixels on the screen. that's the bottom line. Beyond that, you have to consider other things about the audio, and about the form factor. When working on a PC, there are industry specifications or standards that you have to adhere to. There are video standards; there are actual requirements when you put it on a PC. When you are working on the console space, those specifications are not as rigid.
Revolution Report: There's more flexibility?
Swinimer: Yes, there's more flexibility in design. With PCs, it's a little more regimented. If a manufacturing PC customer comes to you and says, 'I want you to design a board or chip for me that helps me solve this problem,' we know exactly what is going on and have pre-made plans. From a console point, you can extrapolate some of those technologies, but you are sort of working free-form with what the customer requires, which can be an exciting prospect
Ronn
Ronn
CoD2 is op de X360 trouwens mooier. Dat blijkt uit alle hands-on ervaringen die je kunt vinden. De demo in de winkels ziet er minder uit, maar die is niet gelijk aan de retail. Daarnaast is CoD2 totaal niet voor de X360 geoptimaliseerd, er kan dus veel meer uitgehaald worden.
Ronn
Eglaerinion
Sigh blijf maar vooral in de illusie geloven dat je voor 300 euro een beter systeem koopt dan voor een paar duizend euro.
knuppel5
knuppel5
knuppel5
knuppel5
keithsonic07
BoomBoomSate
http://tweakers.net/reviews/607
BoomBoomSate
Een console is mi nou eenmaal een machine toegespitst op één taak, realtime games presenteren, Een PC is nou eenmaal een machine met een universele toepassing wat bepaalde consessies kan opleveren. EN dus kan de PC ook toegespitst worden op die ééne taak van een console. Maar ja indien gewenst kan de console ook weer verbeterd ontwikkeld worden. Blijft feit dat ik voor de prijs van een nextgen-console niet een identiek-in-games-presterende PC kan kopen.
Het is alsof jullie een Formule één wagen vergelijken met een personen wagen. Onzinnige discussies zonder mogelijke uitkomst
Next-gen console zegt iets tov de vorige generatie console. Verder een hype-woord!
En dan innovatie, mwhoa, mi is een truukje als wereld omdraaien, nieuw grafisch effect oid, alleen een mooie maar logische vooruitgang maar niet echt innovatief. Dat schrijf ik eerder toe aan de console die eens een echt ander input device biedt …
En MOH?, oude aap in nieuw jasje! SIBTDT , pffff, gaaap.
Echt vernieuwende gameplay is wat ik wil !!!
Ronn
Ronn
Dat noem ik toch een redelijk grote vernieuwing tov de vorige delen.
e6r6i6c