"Het [gebruik van een vrouwelijk personage] zou niet meer gezien moeten worden als een risico, de besli ing zou gebaseerd moeten worden op de relevantie van het personage met betrekking tot de ervaring die het spel wil leveren", aldus Fortier.
Bewust
De keuze om in A2M's recente game WET de hoofdrol te laten vertolken door een vrouw was volgens Fortier dan ook een bewuste. "We wilden niet dat ze gedefinieerd werd door haar geslacht, maar we vonden dat het gebruik van een vrouwelijk personage een goede manier was om visueel de belangrijkste onderdelen van de game te promoten: lenigheid, sportiviteit en een souple e met bewegen."