Half-Life had nu lang niet zo populair geweest zonder haar mods, hoewel de game zelf goed in elkaar zat moest het op multiplayer gebied vooral van de creatievelingen komen.

Mark Ward, een correspondent van BBC, schreef een stukje over de evolutie van de mods. Zo werd er ook in de jaren 80 al flink geëdit aan de text adventures. Although the arrival of graphical computer games in the 1970s made it more difficult for players to create add-ons, this changed in the early 1990s with the release of Wolfenstein 3D, a shoot-'em-up which allowed fans to create new maps for the main character to roam.

This trend continued when Doom hit the market in 1993, followed by other first-person shooters such as Quake and Half-Life. Om het hele artikel te lezen kan naar de site van BBC gesurfd worden.