Ontwikkelaars zijn tegenwoordig gek op blur in screens. Je zou haast gaan denken dat dit dé nieuwe grafische feature is voor next-gen games. Dat terwijl previous-gen games ook al heel wat blur-effecten kenden. Het is een beetje de opvolger van bloom-lighting en het geeft de ontwikkelaars de mogelijkheid om de gamer alleen datgene te laten zien wat men je wil laten zien. Namelijk de mooiere onderdelen op een screen.

We vragen ons af of de blur op onderstaande PS3-shots van Blazing Angels net zo erg ingame zal zijn, want we zien door de blur bijna de stad niet meer. En dat terwijl Parijs zo'n mooie architectuur heeft! Nouja, eerst maar eens een filmpje afwachten dan maar. En hey, uiteindelijk gaat het natuurlijk vooral om de gameplay. Een bediening via de tilt-functie van de PS3-controller zit vast wel in het verschiet.