EA-medewerker heeft moeite met de perceptie dat het bedrijf de 'slechterik' is

EA-medewerker heeft moeite met de perceptie dat het bedrijf de 'slechterik' is

EA-vice-president Matt Bilbey heeft moeite met de perceptie van spelers dat EA de 'slechterik' is. Ook legt hij uit waarom EA Originals een belangrijk onderdeel zijn van de uitgever.

Matt Bilbey, de uitvoerend vice-president van strategische groei bij EA, zegt in een interview met Gamesindustry.biz dat hij na 25 jaar werken bij EA nog steeds moeite heeft om te begrijpen waarom mensen het bedrijf zien als 'de slechterik' in de game-industrie. Zijn verklaring hiervoor is dat de grote schaal en wereldwijde reputatie van EA ervoor zorgen dat elke fout wordt uitgelicht.

Hoewel grote titels van EA als Star Wars Battlefront 2 en Anthem veel kritiek krijgen, wordt de uitgever door indie-ontwikkelaars gezien als een goede partner om mee samen te werken. Zo werden er vorige maand nog drie nieuwe ontwikkelaars aangekondigd die zich hebben aangesloten bij het EA Originals-uitgeverslabel, namelijk Hazelight, Glowmade en Zoink. Jonny Hopper, het technisch hoofd van Glowmade, vertelde dat hij zijn contract met EA 'niet kon geloven', omdat de uitgever alleen een bedrag verrekend om de kosten te dekken en de rest van de opbrengst naar de ontwikkelaar gaat.

Bilbey legt uit dat EA Originals een manier zijn om niet afgesloten te raken van nieuwe talenten en kleinere game-concepten, naarmate EA groter wordt. "Als je deel uitmaakt van een groot bedrijf, is het makkelijk om in de val te lopen dat alles altijd groter moet. Naast grote titels hebben spelers ook behoefte om games te spelen die vijf tot tien uur duren", aldus Bilbey.

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!
test

Ik zou zeggen, ga eens echt praten met serieuze, 'hardcore' games, voor wie gamen meer is dan enkel een hobby. Met gamers die nog weten hoe de gamesindustrie vroeger was, dus enkele decennia geleden. Vraag hen hoe zij kijken naar lootboxes en de eufemismen die EA ervoor probeert te verzinnen, microtransacties, DLC's, halfbakken releases die daarna opgepatcht moeten worden, pay2win, etc. Luister naar hun argumenten, probeer hun gevoelens echt te verstaan. EA was ooit helemaal niet 'de slechterik.' Zij was een succesvolle, grote en respectabele gamesdeveloper, die veel mooie games uitgaf. Probeer er achter te komen hoe dat zo veranderd is en je weet dan al vrij snel hoe je het tij kunt keren. De vraag is dan alleen: wíl EA wel écht het tij keren, zolang zij nog geld genoeg verdient met haar huidige manier van doen?

0
test

@Robert-Frans EA was al de slechterik in de tijd van Maxis en Bullfrog, die ze de nek omgedraaid hebben. Wanneer was ooit bij jou?

0
test

@Sisko In mijn herinnering was EA vooral in het 16bits-tijdperk nog een vrij normale developer met een aantal goede franchises. Commercieel, dat wel, maar dat waren (en zijn) ze allemaal. Het ging echter inderdaad mis toen ze allerlei mooie bedrijven en games opkochten en de nek omdraaiden en helemáál nu ze hun verdienmodellen baseren en hun games aanpassen op microtransacties en lootboxen. Nu is het zo dat ik toen het gamenieuws beperkt volgde en de discussie over EA natuurlijk niet zo massaal openlijk kon worden gevoerd vanwege gebrek aan laagdrempelig internet (wij hadden dat thuis toen überhaupt nog niet), maar ik denk dus wel dat EA's manier van doen echt verslechterd is.

0
test

@Robert-Frans EA heeft nooit echt een hele goede reputatie gehad, en ik game al sinds begin jaren 90. Maar sinds game publishers proberen al het geld uit mensen hun zak te kloppen gaat hun reputatie en die van andere HARD achteruit, en als niemand hier iets aan doet gaan ze alleen maar meer praktijken verzinnen om het voor elkaar te krijgen, ze willen niet meer eerlijk geld verdienen ze willen AL het geld verdienen en het maakt ze geen reet uit hoe. EA is voor mij al dood, Bethesda eveneens en Activision Blizzard is ook heeeel hard op weg.

0
test

@Robert-Frans Wat er veranderd is is heel simpel uit te leggen. Vroeger was EA, net zoals de meeste ontwikkelaar een team van mensen met hart voor game ontwikkeling, het ging om de liefde voor het maken van games. Nu is EA een miljoenen bedrijf en staan er geen mensen met liefde voor games meer aan het hoofd, maar zakenmensen. En zakenmensen willen maar 1 ding, geld verdienen.

0
test

Wat heeft die man een bord voor de kop. Als je al jaren je er makkelijk vanaf maakt met sportgames en dan ook nog de laatste paar jaren FLINK inzet op lootboxen en dan verkondigen dat lootboxen niet slecht zijn... ...tsja dan is het is het normaal dat mensen je als de duivel zien.

0

Aanbevolen voor jou