Ground Control was een van de eerste RTS games die het base-building concept overboord gooide en zich puur richtte op het vechten zelf. Je kreeg bij aanvang van de missie een aantal eenheden voorgeschoteld, en daarmee moest je de klus maar zien te klaren. Een slimme zet van de makers, zo bleek later, want Ground Control werd een flinke hit en was een verfrissing tussen de vele Command & Conquer klonen die aan alle klassieke principes vast bleven houden. In het tweede kwartaal van dit jaar hoopt ontwikkelaar Massive de opvolger klaar te hebben die nog steeds hetzelfde concept hanteert. Onderstaande drie screenshots geven je alvast een voorproefje van wat je te wachten staat. Opvallend is dat de interface een stuk lomper is dan bij zijn voorganger en volledig voldoet aan de bekende Blizzard-layout.