"Dragon Age en Mass Effect 2 moeten gamers laten huilen" | Gamer.nl

Voor de Total War-purist is het ketterij van de hoogste orde: geen historische setting, maar een volledig fictieve wereld waarin orks, vampiers en dwergen elkaar brullend de hersenpan inslaan. Dat is misschien jammer voor de geschiedenisliefhebber, maar Total War: Warhammer belooft meer spektakel dan ooit tevoren.

Volgens Muzyka is het doel van alle BioWare-games om te proberen mensen dezelfde emoties te laten voelen als in het echte leven. Dat kan in zijn ogen, omdat we op het gebied van het emotioneel betrekken van spelers op hetzelfde niveau zijn als literatuur en films.

Moeilijk

Het overbrengen van emoties in games is geen makkelijke taak volgens Muzyka, omdat een geanimeerd personage er snel niet echt en niet geloofwaardig uitziet. Kleine zaken als ogen die niet goed bewegen of gezichstuitdrukkingen die net niet kloppen zorgen er bijvoorbeeld voor dat mensen doorhebben wat echt is en wat niet. Muzyka: "Als je niet alles goed doet, kun je niet door die barriere breken om een echte emotionele band te krijgen met een personage. Daarvoor moet je een aantal van de meer ingewikkelde emoties zien over te brengen als liefde, verdriet, spijt, blijheid, afgunst en haat. Dit zijn allemaal echte uitdrukkingen en emoties waar we naar streven, en deze zijn moeilijk om te doen."


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou