Miyamato zegt dat de techniek achter de draaiknop, in het Engels bekend als circle pads, zo anders is dan die van analoge sticks zoals op de GameCube-controller, dat het moeilijk is ze te vergelijken. Hij durft zodoende niet te zeggen of de draaiknop nauwkeuriger of juist minder nauwkeurig is dan een analoge stick.

"We hebben ze zo ver ontwikkeld dat je kunt gaan zitten en ermee spelen en er heel snel gewend aan raakt en ze voelen erg goed aan", zegt Miyamoto. GameInformer vroeg naar de draaiknoppen, omdat veel gamers hun twijfels hebben uitgesproken of deze knoppen wel net zo nauwkeurig zijn als de analoge sticks op de controllers van de PlayStation 3 en Xbox 360.