DICE-ontwikkelaar maakt Bloodborne na in Unreal Engine 4 | Gamer.nl

DICE-ontwikkelaar maakt Bloodborne na in Unreal Engine 4 | Gamer.nl

EA DICE-ontwikkelaar Simon Barle heeft in zijn vrije tijd de Hunters Dream-locatie uit Bloodborne nagemaakt in Unreal Engine 4.

Simon Barle is een environment artist bij EA DICE en werkt in zijn vrije tijd ook graag aan eigen projecten. Hij besloot om het Bloodborne-level na te maken om beter bekend te raken met een bepaalde techniek.

Een video van het nagemaakte level is hieronder te bekijken. Simon Barle heeft meer afbeeldingen geplaatst op zijn ArtStation-portfolio.

In de volgende twee screenshots kan het originele level uit Bloodborne (boven) vergeleken worden met Barle's versie (onder).

Bloodborne
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou